Milligrid

20 логічних головоломок · Android

Двадцять логічних головоломок на одному аркуші міліметрівки

Судоку, нонограми, какуро, Slitherlink і ще шістнадцять — генеруються на телефоні, перевіряються солвером, у кожної рівно одна відповідь. Працює без мережі й без акаунта.

Скоро в Google PlayВідкрити каталог

з 9 листопада 2026

5376195986863485317266378419587927
01 · Судоку · 9×9 · легко

01 · Набір дня

Три головоломки на день, однакові для всіх

Новий набір починається о 00:00 за UTC: три різні гри, від легкої до важкої. Розв'яжи всі три — і стрік триває. Усі гравці отримують ті самі головоломки, тож час можна порівнювати.

3
головоломки в наборі
00:00
UTC, новий набір
20
ігор у ротації
Знімок екрана MilligridЗнімок екрана MilligridЗнімок екрана MilligridЗнімок екрана MilligridЗнімок екрана Milligrid

02 · Каталог

Усі двадцять ігор

Номери ті самі, що й у застосунку.

  1. 01СудокуЦифри 1–N без повторів у рядку, стовпці й блоці6×6 · 9×9
  2. 02НонограмаЧисла кажуть, скільки клітинок підряд зафарбовано5×5 · 10×10 · 15×15
  3. 03BinairoЛише 0 і 1, ніколи три однакові підряд6×6 · 8×8 · 10×10 · 12×12
  4. 04ОсвітленняРозстав лампи так, щоб не лишилось темряви7×7 · 10×10 · 14×14
  5. 05НаметиБіля кожного дерева — свій намет8×8 · 10×10 · 15×15
  6. 06МостиЗ'єднай усі острови в одне ціле7×7 · 10×10 · 13×13
  7. 07ПрямокутникиПоділи поле на прямокутники за числами7×7 · 10×10 · 15×15
  8. 08СуґуруЦифри 1–N в області, однакові не торкаються6×6 · 8×8 · 10×10
  9. 09ФерзіПо ферзю в кожному рядку, стовпці й області7×7 · 9×9 · 11×11
  10. 10Зоряна битваПо дві зірки в кожному рядку, стовпці й області9×9 · 10×10
  11. 11SlitherlinkОдна петля навколо чисел7×7 · 10×10 · 13×13
  12. 12Зв'язкиПари чисел і лінії через усе поле7×7 · 9×9 · 12×12
  13. 13ГалактикиСиметричні області навколо центрів7×7 · 10×10 · 14×14
  14. 14КакуроСуми вправо й униз із цифр 1–9 без повторів8×8 · 10×10 · 12×12
  15. 15Кілер-судокуСудоку, де замість заданих цифр — суми кліток6×6 · 9×9
  16. 16ХмарочосиВисоти 1–N у кожній лінії; число ззовні каже, скільки будинків видно5×5 · 6×6 · 7×7
  17. 17ФутошікіЦифри 1–N у кожній лінії; знаки між клітинками кажуть, де більше5×5 · 7×7 · 9×9
  18. 18ХіторіЗафарбуй повтори, щоб у рядках і стовпцях не лишилось однакових чисел6×6 · 8×8 · 10×10
  19. 19НурікабеЗалий морем усе навколо островів, чиї числа кажуть їхню площу7×7 · 10×10 · 12×12
  20. 20МасюОдна петля крізь білі й чорні перлини7×7 · 10×10 · 13×13

03 · Підказки

Підказка називає хід, а не лише клітинку

Кожну головоломку розв'язує покроковий логічний солвер. Коли застряг, підказка показує наступний висновок і його назву — той самий, який зробив би сильний гравець.

  1. 01
    Єдиний кандидат у клітинці

    Усі інші цифри вже є в цьому рядку, стовпці або блоці.

  2. 02
    Єдине місце для цифри

    У цій лінії цифра більше нікуди не поміщається.

  3. 03
    X-wing

    Цифра стоїть у тих самих двох стовпцях двох рядків — у цих стовпцях більше ніде вона не з'явиться.

Техніки Судоку, як у застосунку

04 · Ціна

Грати — безкоштовно

Усі двадцять ігор безкоштовні. Реклама буває після перемоги й у каталозі — ніколи посеред головоломки. Одна покупка прибирає її назавжди.