20 логічних головоломок · Android
Двадцять логічних головоломок на одному аркуші міліметрівки
Судоку, нонограми, какуро, Slitherlink і ще шістнадцять — генеруються на телефоні, перевіряються солвером, у кожної рівно одна відповідь. Працює без мережі й без акаунта.
з 9 листопада 2026
01 · Набір дня
Три головоломки на день, однакові для всіх
Новий набір починається о 00:00 за UTC: три різні гри, від легкої до важкої. Розв'яжи всі три — і стрік триває. Усі гравці отримують ті самі головоломки, тож час можна порівнювати.
- 3
- головоломки в наборі
- 00:00
- UTC, новий набір
- 20
- ігор у ротації





02 · Каталог
Усі двадцять ігор
Номери ті самі, що й у застосунку.
- 01СудокуЦифри 1–N без повторів у рядку, стовпці й блоці6×6 · 9×9
- 02НонограмаЧисла кажуть, скільки клітинок підряд зафарбовано5×5 · 10×10 · 15×15
- 03BinairoЛише 0 і 1, ніколи три однакові підряд6×6 · 8×8 · 10×10 · 12×12
- 04ОсвітленняРозстав лампи так, щоб не лишилось темряви7×7 · 10×10 · 14×14
- 05НаметиБіля кожного дерева — свій намет8×8 · 10×10 · 15×15
- 06МостиЗ'єднай усі острови в одне ціле7×7 · 10×10 · 13×13
- 07ПрямокутникиПоділи поле на прямокутники за числами7×7 · 10×10 · 15×15
- 08СуґуруЦифри 1–N в області, однакові не торкаються6×6 · 8×8 · 10×10
- 09ФерзіПо ферзю в кожному рядку, стовпці й області7×7 · 9×9 · 11×11
- 10Зоряна битваПо дві зірки в кожному рядку, стовпці й області9×9 · 10×10
- 11SlitherlinkОдна петля навколо чисел7×7 · 10×10 · 13×13
- 12Зв'язкиПари чисел і лінії через усе поле7×7 · 9×9 · 12×12
- 13ГалактикиСиметричні області навколо центрів7×7 · 10×10 · 14×14
- 14КакуроСуми вправо й униз із цифр 1–9 без повторів8×8 · 10×10 · 12×12
- 15Кілер-судокуСудоку, де замість заданих цифр — суми кліток6×6 · 9×9
- 16ХмарочосиВисоти 1–N у кожній лінії; число ззовні каже, скільки будинків видно5×5 · 6×6 · 7×7
- 17ФутошікіЦифри 1–N у кожній лінії; знаки між клітинками кажуть, де більше5×5 · 7×7 · 9×9
- 18ХіторіЗафарбуй повтори, щоб у рядках і стовпцях не лишилось однакових чисел6×6 · 8×8 · 10×10
- 19НурікабеЗалий морем усе навколо островів, чиї числа кажуть їхню площу7×7 · 10×10 · 12×12
- 20МасюОдна петля крізь білі й чорні перлини7×7 · 10×10 · 13×13
03 · Підказки
Підказка називає хід, а не лише клітинку
Кожну головоломку розв'язує покроковий логічний солвер. Коли застряг, підказка показує наступний висновок і його назву — той самий, який зробив би сильний гравець.
- 01Єдиний кандидат у клітинці
Усі інші цифри вже є в цьому рядку, стовпці або блоці.
- 02Єдине місце для цифри
У цій лінії цифра більше нікуди не поміщається.
- 03X-wing
Цифра стоїть у тих самих двох стовпцях двох рядків — у цих стовпцях більше ніде вона не з'явиться.
04 · Ціна
Грати — безкоштовно
Усі двадцять ігор безкоштовні. Реклама буває після перемоги й у каталозі — ніколи посеред головоломки. Одна покупка прибирає її назавжди.